魔暴之痕 - 混沌暴击弓 延续经典 可过T17

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

一.前言



各位流亡者好, 我是 LeiKai, 2.4.0 异界舆图版本, 异界地图的难度提升, 特别是地图 BOSS 的部分, 很多 BOSS 的伤害都非常高且带有混沌伤害, 加上小怪不科学的元素伤害, 因此在生存方面需要再多下一点功夫, 看以下文章前, 我有一些话先说在前面, 避免浪费各位宝贵时间



1. 此篇文章主要是撰述传统的血量弓玩法, 一个单体技能搭配一个群体技能来应付各种状况

2. 这个流派要攻克T17塑界者有一定的难度, 若以此为目标的话其他流派可能会轻松一点

3. 避免耽误彼此时间, 任何问题或是健检, 请善用留言及回复, 游戏中请给我一点个人时间

4. 血量弓在当前版本并不是特别强势, 但以刷图的效率跟节奏感来说, 仍然是很不错的流派

5. 流派观念生存永远大于输出, 如果喜欢突破天际的面板伤害, 这篇文章并不适合您


这个流派可以通关T17的塑界者, 我个人也尝试了三次次, 透过实战缴学费才能知道如何调整到最佳状态, 包括装备选择及技能调整, 血量弓手挑战塑界者的技巧都差不多, 血量有达6000, 伤害够高就能贴脸吃塑界者光炮, 这部影片我在第一阶段 0 死,  第二阶段因为走位失误被小黑球碰到 1 死, 第三阶段可能是脑子浸水, 竟然跑出去保护罩, 导致后面节奏被打乱, 死了 3 次才通关, 手残还请多多包涵

最后, 塑界者真的可怕的绝对不是那华丽的光炮, 是一堆黑洞黄球搞得你头皮发麻, 札娜千万不能死, 防护罩一定要让他开起来, 然后塑界者那招遁地巨砍一定一定要躲开, 就算他被衰弱, 你血量七千一样是一刀秒杀



T17塑界者 第一阶段 0 / 第二阶段 1

T17塑界者 第三阶段 3





二.机体图


武器


状态:5暴击球 + 3狂怒球 + 女王水 + 闪电魔像

分裂箭矢 + 连锁 + 暴击时取得暴击球 + 增加暴击机率 + 附加闪电伤害 + 武器元素伤害

状态:5暴击球 + 3狂怒球 + 女王水 + 闪电魔像

燃烧箭矢 + 增加暴击机率 + 附加闪电伤害 + 武器元素伤害 + 投射物减速 + 增加暴击伤害

状态:5暴击球 + 3狂怒球 + 女王水 + 闪电魔像

燃烧箭矢 + 增加暴击机率 + 附加闪电伤害 + 武器元素伤害 + 投射物减速 + 元素集中



HP 5607 / 火焰抗性 : 136 / 冰冷抗性 : 170 / 闪电抗性 : 141

德瑞索的卫衣 (红球衣) + 马雷葛罗血染手套 (双暴手) + 鼠巢 (鼠头)


HP 6118 / 火焰抗性 : 151 / 冰冷抗性 : 185 / 闪电抗性 : 156

兽腹+ 马雷葛罗血染手套 (双暴手) + 鼠巢 (鼠头)



HP : 6681 / 火焰抗性 : 151 / 冰冷抗性 : 185 / 闪电抗性 : 156

兽腹+ 升华之风 + 斯塔空加之首 (熊头)





三.职业升华技能说明 /盗贼奖励

职业以及升华技能解析:


贵族 - 升华使徒:★★★★★

为什么我会给升华使徒五颗星, 绝对不是因为金发妹比较正, 升华使徒选择刺客以及元素使, 共取得 60 点智能, 加上天赋配置, 玛瑙护身符(+24智慧) 就可以让智慧达到174, 轻松抵达魔暴智慧门坎, 刺客的永久1% 基底暴率, 对于基底暴率只有 6% 的魔暴之痕来说非常重要, 元素使的减少元素伤害可减少部分反伤的压力, 魔像存在可提供该元素伤害 30% 也提供了不错的伤害, 最后最重要的当然就是, 贵族的珠宝孔特别好开, 珠宝是多强大的系统我就不多说了



决斗者 - 冠军:★★★★☆

在异界舆图版本中, 怪物的伤害大幅提高, 决斗者升华为冠军, 四点升华点数来取得永久护体获得大幅度的减伤, 两点升华点数取得启发获得35%伤害以及8%的移动速度, 这些能力对于我们的生存而言都有极大的帮助, 加上天赋盘位置很友善, 起手无废点, 我认为决斗者冠军在这个版本是非常值得一试的起手职业



女巫 - 元素使:★★★★☆

元素使的升华天赋, 模范灾难大幅降低元素反伤的压力, 不需要再担心闪电反伤的问题, 混沌天才可以用冰霜射击来触发 (穿透25%电抗), 若是通过终极迷宫取得最后两点升华天赋, 先祖诸王额外增加一个召唤魔像, 并且大幅提升魔像的增益效果, 在生存面对抗元素反伤来说, 女巫元素使是所有起手职业对抗性最强的, 以伤害面来说, 由于魔暴之痕仍然保有60%的混沌伤害成分在, 抗性穿透的部分只有40%的电伤吃得到, 这是比较可惜的地方, 最后当然就是天赋盘的部分, 虽然说起手点多数都是智慧, 但一共得花费7点才能进入魔暴弓手的核心天赋地带, 这是美中不足的部分, 但论整体来说, 我对女巫元素使的评价依然是很高



游侠 - 追猎者:★★★★☆

追猎者续战力强, 透过药剂快速充能并且强化自己的伤害面, 依赖维克塔药剂搭配解除感电的药水, 不仅可以大幅提升自身伤害, 还能有效克制反伤的问题, 比起锐眼来说, 追猎者的生存力还强一点, 缺点就是水要记得喝, 不然就跟"游侠"没两样, 智慧的问题跟先前版本一样, 需要投资天赋跟依赖装备来补足



游侠 - 锐眼 ★★★☆☆

锐眼, 提供给你更多的伤害手段, 但别忘了当前版本的魔暴之痕仍保有 40% 的闪电伤害, 若伤害过高, 血量不足的情况下, 是有可能会反死自己的, 因此当你升华天赋取得更多伤害时, 你也必须考虑从天赋加强生存面 (血量), 智慧的问题跟先前版本一样, 需要投资天赋跟依赖装备来补足



暗影刺客 - 刺客 / ★★☆☆☆

对于刺客的升华天赋我没有特别好感, 大部分天赋是"有条件式"并非常驻, 全部升华天赋都跟伤害面脱离不了关系, 暗影刺客的起始天赋对于魔暴弓来说并不是特别友善, 只有元素伤害这条路可以出来, 以血量来说绝对会比贵族或者游侠来得少, 智慧的问题跟先前版本一样,需要投资天赋跟依赖装备来补足, 不管是拓荒用还是未来要挑战比较艰困的地图, 我都不会特别推荐这个起手职业 (有爱另当别论 >_<)




盗贼奖励:

普通:血量 / +10%全抗性

残酷:+8%攻击速度 / +1天赋点

无情:+1暴击球 / +1狂怒球





四.天赋连结


虽然每个职业的起手位置皆不同, 但核心天赋是差不多的, 基本上我给 100 点左右的天赋, 希望各位流亡者们可以根据自己的机体需求去调整细节的天赋, 而不是一昧的照抄, 如果有更好的点法也请分享给我们参考


v2.4.0 天赋基本架构 - 贵族 104 点天赋

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v2.4.0 天赋基本架构 - 决斗者 101 点天赋

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v2.4.0 天赋基本架构 - 女巫 103 点天赋

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v2.4.0 天赋基本架构 - 游侠 103 点天赋

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v2.4.0 天赋基本架构 - 暗影刺客 104 点天赋

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v2.4.0 目前使用天赋 - 升华使徒 117 点天赋

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天赋解说:


1. 全局攻击 0.4%吸魔 + 0.8%吸血一般情况下已经够用, 如还是入不敷出可斟酌往下投资

2. 由于主动技能皆会串上增加暴击机率辅助宝石, 因此会舍弃一些爆率天赋 (真实之击)

3. 建议投资原始精神, 补足力量跟智慧的需求且增加最大魔力上限, 较不容易因缺魔中断技能

4. 珠宝格路线若是在三点天赋以内建议要拿, 珠宝功能很强大

5. 移型幻影, 箭矢闪耀以及移灵幻影属于保命的天赋, 这部分依据个人需求投资

6. %数情况下, 投射物伤害 > 武器元素伤害 > 闪电伤害, 千万不要考虑混沌伤害

7. 瓦尔冥约视个人需求投资, 就是一点天赋的差异而已, 自己斟酌

8. 这个流派异常缺抗, 透过天赋投资一些抗性来减少选装的压力是不错的投资

9. 现在魔暴之痕有40%闪电伤害, 会有反伤问题, 因此血量跟伤害也必须要取得适当的平衡





五.光环 / 技能联机


主动技能联机的部分, 可以依个人喜好做调整



群体技能:

6L分裂箭矢 + 连锁 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球

6L龙卷射击 + 高阶多重投射 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球

6L闪电箭矢 + 高阶多重投射 + 武器元素伤害 + 暴击机率 + 附加闪电伤害 + 暴击球



单体技能:

6L冰霜射击 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

6L燃烧箭矢 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

6L爆裂箭雨 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

6L弹幕 + 投射物减速 + 武器元素伤害 + 附加闪电伤害 + 暴击机率 + 暴击伤害 / 元素集中

PS : 建议使用弹幕至少要有六根以上的箭矢数量 (头盔附魔 / 升华天赋 / 箭袋瓦+1箭矢)



光环技能:

手套:雷霆 + 闪电之捷 + 启蒙 + 赋予 (建议启蒙 LV4 搭配+1宝石等级再串上赋予)



防御机制:

鞋子:受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 时空锁链 / 召唤骷髅 & 其他 ...



其他技能:

头盔:鲜血狂怒 + 闪电魔像 / 寒冰魔像 + 闪现射击 + 增幅 / 延长持续时间 & 其他 ...





六.防具选择


胸甲:



德瑞索的卫衣(红球衣), 高护甲高闪避值, 还附带6%躲避

最主要是击杀敌人取得耐力球, 搭配不朽战吼, 对抗物理投射物有奇佳的作用


兽腹, 卖点就是最高可达 40% 的血量加成, 附带最高15%全抗性

缺点就是护甲值跟闪避值都偏低, 碰到尖刺鸟这种怪物会比较棘手, 一般用于提高自身血量门坎





手套:


马雷葛萝的血染手套(双暴手), 暴率, 暴伤, 攻击速度三个愿望一次满足

缺点是敏捷基底, 对于光环需要三蓝一红的魔暴弓来说, 会非常难洗色


毁面者扣环护手(打脸手), 极高的暴伤加成, 比起双暴手失去了暴率跟攻速

优点是智慧基底, 对于光环需要三蓝一红的魔暴弓来说, 会比较好洗色




头盔:


鼠巢熊守皮盔(鼠头), 高暴率, 高攻击速度, 10%移动速度, 提供极高的输出, 缺点是没有血量

斯塔空加之首(熊头), 卖点就是高血量, 对于需要撑血的玩家说, 这顶头盔绝对是首选




靴子:

力量基底佳, 适合放防御机制, 抗性血量的主要来源, 跑速有15%以上就很够用, 以高血抗为主


腰带:

皮革腰带基底佳, 抗性血量的主要来源, 以高抗血为主, 有足够预算才考虑武器元素伤害


箭袋:

刺锋箭袋基底佳, 武器元素伤害 > 暴伤 > 暴率 = 血量, 4样最重要, 其余的看个人预算


戒指:

宝钻戒指 / 双玉戒指基底佳, 武器元素伤害 = 血量 > 闪电点伤 = 命中 = 智慧 = 抗性


护身符:

玛瑙护身符 / 青玉护身符基底佳, 武器元素伤害 = 暴伤 = 血量 > 闪电点伤 = 暴率





七.珠宝选择


珠宝分为三种基底, 最适合魔暴之痕的基底为翠绿珠宝, 以下有效词缀列出来给各位参考, 后面的星号评比, 是我个人的经验跟主观判断, 各位玩家可以根据自己的需求来调整珠宝词缀


珠宝前缀:


闪电伤害16%                          ★★★★★

弓类武器攻击速度8%              ★★★★★           

最大生命7%                            ★★★★☆


珠宝后缀:

投射物伤害12%                      ★★★★★

全局伤害10%                          ★★★★☆

全局暴击加12%                      ★★★★★

攻击速度5%                            ★★★★★

攻击速度 & 施法速度4%         ★★★☆☆

命中率 & 暴击率10%              ★★★☆☆

全元素抗性+10%                    ★★★★★

双元素抗性+12%                    ★★★☆☆


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楼主点评:老牌BD,魔爆弓在未开发之前,曾经都是使用烈风帝国弓,是2.4时代一个经典BD,有多重路线多个人物风格选择,造价低,成型快,绑定的暗金都是很容易买到的,2.5版基本上没有太大变化,可以继续延续经典,很适合弓手玩家。感 谢LeiKai写的这么详细。


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