北方暴雪重组 神作将至?

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

众所周知,暴雪公司拥有如今的口碑离不开早期一系列成功的作品,其中就包括《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等。


而《暗黑破坏神》系列早期的4位主要创作人,也被称为北方暴雪四巨头。遗憾的是,随着暴雪的发展,四巨头因与公司理念不合而先后离开了暴雪。


 今年是暗黑20周年,早在3月份的时候,四巨头之一的前北方暴雪副总裁Bill Roper晒出了一张与其他三位《暗黑破坏神》主创团队成员的合影,而另一位主创-有暗黑之父之称的David Brevik也回应转发,并写上“It‘s on!”(开始了!)疑似前北暴4巨头正在酝酿一场暗黑大计。

              

今年3月前北暴四巨头推特互动


就在前天,David再度发布这张照片,这次是Bill回应“it’s on”仿佛在呼应上一次相约的暗黑大计,引起了外媒的关注报道。


外媒报道两位暗黑之父疑似开启新作


其实暗黑之父David在很早前的一次外媒访问中就说过,暗黑品类是一定会有续作的。3月份David和Bill的推特可能就是一次预告,经过将近半年的酝酿,这一次旧事重提,很有可能是要正式开启了。


那么这是《暗黑4》即将开测的信号吗?如果不是,那么这款暗黑游戏又会有什么特点呢?


暗黑之父接受外媒采访,承诺一定会有暗黑新作


画风


《暗黑2》最大的特点,是它的哥特式的暗黑画风。它的人物和怪物的设计给人非常血腥和写实的感觉。在选人界面时,就好像是一群流浪的英雄围着阴暗的火堆给你讲他们的冒险故事,给予玩家超强的代入感。


暗黑2的选人界面十分阴暗


在游戏里,《暗黑2》里的每一个场景都表现出不同的恐怖氛围。当玩家走进邪恶洞窟,视野范围是极小的,通过阴影迷雾的渲染让人充满危险感;而到了血鸟这里,虽然视野范围开阔了,但是荒废的教堂加上遍地的断壁残垣和血迹带给玩家的是强烈的视觉冲击。



《暗黑3》刚出来的时候,它的画质有所提高,颜色相对《暗黑2》也更加的明亮鲜艳。这种画风吸引了一部分的新玩家,但是对于大部分老玩家来说却并不买单。


《暗黑3》发布的当天,国外就有超过6000人在著名的请愿网站PetitionOnline表示对《暗黑3》画风的不满。请愿者纷纷声讨《暗黑3》的画面太过明亮卡通。看上去更像是魔兽世界的翻版。而失去了《暗黑破坏神》系列一贯的暗色调恐怖色调。


图为08年玩家发起声讨《暗黑3》画风

请愿当天的联署情况


客观地说,从游戏的实际画面来看,《暗黑3》的画面看起来精致度还是挺高,但是对于暗黑系列的老玩家来说,这种画风实在是太过于卡通化,让人提不起兴趣。


暗黑3》的明亮卡通画风


所以,在新的暗黑游戏里,它的画风必须要继承《暗黑2》哥特式的暗黑画风,只有这样的画风才是暗黑游戏的正统。



打宝


丰富的物品掉落是许多玩家喜欢《暗黑2》的原因之一。


《暗黑2》的物品系统非常丰富,光是金色的“独特”物品,就多到数不清,绿色的套装种类也是多而有趣,遍布各个等级。装备的前缀更是赋予了装备不同的属性,让装备的种类更加千变万化。


《暗黑2》时代,看到金色九头蛇弓掉在地上,就会先兴奋一次,然后拿起来看属性浮动再期待一次。这种即时的反馈带给玩家极大的成就感。此外符石的存在让装备多了更多的随机性,白装可以与符石合成暗金装备,多孔白装本身也能通过镶嵌宝石发挥意想不到的威力。


《暗黑2》各种各样的装备,让玩家们乐此不疲


《暗黑2》装备:多节棍——眼光 

《暗黑2》装备:巨神之剑——死神


到了《暗黑3》,刚开始的时候玩家刷装备也是乐此不疲。玩家接手的时候感觉还不错,但随着游戏地深入发现在装备的品质其实只有套装才有价值。套装带来的属性加成远远超过了其他的装备,因而挤压掉其他的装备的价值。


装备有用的词缀只有主属性,四攻,体能,全抗和CDR,其他的词缀都多多少少打了酱油。玩家为了有一套好的装备,周而复始地去刷大小秘境,最后一鉴定全部变硫磺,带给玩家的只有巨大的挫败感。


甚至还有玩家买外挂去挂机刷装备,这样就完全失去了暗黑游戏的乐趣了。


说出来你可能不信,99%伤害都来自于套装


所以如果有一款新作品的话,在玩法上要继承爽快刷宝,丰富掉落的机制。能够让每件掉落的装备都有价值而不仅仅是套装才有作用,这样玩家才有打怪刷宝的乐趣还有成就感


交易


个人感觉,《暗黑2》最让人遗憾的就是,限于当时国内没有像Steam之类普及甚广的正版平台,大家玩的都是5块钱一张的盗版光碟,所以只能当作单机玩,导致大部分国内的玩家间是无法进行交易。


在这种“孤独封闭”的世界里,当时很多坚持玩《暗黑2》的人都养成了特殊的收集癖,比如有人喜欢收集+1系列的装备,有人把每一个收集到的装备名称、效果都抄在本子上。



《暗黑2》玩家的“特殊收集癖”


其实《暗黑3》曾经也想过弥补这个缺陷,提起这点大家肯定会想起《暗黑3》已经被取消掉的拍卖行。因为拍卖行的存在,当时许多玩家不去刷图,都泡在拍卖行等待直接购买自己想要的装备。


同时大量的BUG及“倒爷”的存在让暗黑3出现严重的通货膨胀使它的经济系统一度崩溃,最后不得不把拍卖行系统取消。


《暗黑3》拍卖行被迫关闭


所以小编认为,新的暗黑游戏必须要有一个完善的交易系统,它应该具备这些要素:


1.    玩家刷出来的装备,如果自己不需要可以送给好友,当别人打出自己非常想要的装备的时候,自己也能拿出同等交易价值的装备去换取。

2.    交易系统也应该吸取《暗黑3》拍卖行的教训,直接把金币给取消掉。其实外国玩家在暗黑2中也尝试过使用独特戒指“乔丹之石”,作为公认可作为货币使用,这种形式本质上就是以物换物。

“乔丹之石”在国外玩家中长期作为一般等价物使用”


3.    在以物换物的基础上,甚至还可以设置多种不同的通货道具作为一般等价物使用,而每一种通货都有自己特殊的作用,比如说可以洗练词缀,让装备等级提升。这样一来,游戏回收通货的能力极强,通货膨胀的情况也没有那么容易出现。


天赋BUILD


《暗黑2》的天赋/技能系统当时十分创新,被不少老玩家看做是大多数RPG游戏技能树系统的鼻祖。虽然以当今眼光去看,暗黑2的天赋系统会稍显朴素,但依然有很多暗黑死忠粉去研究、尝试不同的Build。

天赋树看似朴素,玩家却能点出千变万化的BD


续作《暗黑3》敢于舍弃前作的成功经验,在天赋、技能系统上进行的尝试值得称赞——改用技能+符文的搭配,意图最大化技能多样性和适配性。但是没解决根本的问题,反而做出了每个主动技能只能装备单一符文,且最多只能带6个技能,这种与设计初衷相违背的机制。


同时,这个自相矛盾的设计扼杀了很多Build组建的可能性——天梯榜前100的Build的同质化,严重挫败了其他玩家研究Build的动力和乐趣。



各职业天梯榜前1000技能选择趋同


个人觉得,有了《暗黑3》这个前车之鉴,这款新的暗黑游戏在角色Build的设计上也会是重中之重。


不论是技能的搭配,天赋的选择还有与装备组合构成的Build,都要给与玩家更多钻研的空间。


结语


在本次推特上,也有暗黑玩家发布了这样的留言:希望不管是《暗黑4》还是新的游戏,至少要继承暗黑的画风,要有更好玩的BD系统,更完善的交易系统。


玩家在两位暗黑之父的推特下激烈讨论


说到这里,两位暗黑之父要是能在《流放之路》里重聚也是皆大欢喜的。《流放之路》在玩家中被称为暗黑2.5,就在本月,《流放之路》国际服3.0版本的更新大受玩家欢迎,登上了steam平台的热门游戏榜第五名。如果两位暗黑之父一起加盟《流放之路》一定能带给我们更多惊喜。


《流放之路》登上了steam热门游戏榜的第五名


到底真相如何,让我们继续拭目以待吧!

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