【玩家分享】2.4PTR玉魂的单/双手武器以及各符文伤害期望计算对比

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

在PTR的2.4补丁中。巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。凯恩之角玩家 MayBreeze 就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。

相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:

单手武器和双手武器的对比

注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正

注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级

注3:计算条件为单刷,无组队buff

注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅

单手武器平均基础dph=(1677+2409)/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3

双手武器平均基础dph=(3607+4237)/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2

单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0

双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6

计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%

单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007

双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007

计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大以及副手多一个噬魂技能伤,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器只多13.3%

结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。

各符文伤害对比

注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd

5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+1480%/8*1.6*(300*5))=3.038e+008

5目标毒符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*2)*1.65+1480%/8*1.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008

计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜

单目标火符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.4*1.6*300)=9.5253e+007

单目标冰符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.6*300)=9.0639e+007

单目标毒符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.65+1480%/8*1.6*300*1.2)=10.3857e+007

计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。

结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。

从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。

最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。

攻速和cdr收益计算

如果不用黄道,那么cdr和攻速收益很容易算出,假设目前身上带了38.68%的冷却,我们想要搞清楚武器用10cdr好还是7攻速好,那么:

初始收割冷却时间(没算上武器的10%)为12秒*(1-38.68%)=7.36秒

假设实际冷却时间为t

公式:冷却时间(不算4件套的情况下)-t*攻速=t
也就是 t=冷却时间(不算4件套的情况下)/(攻速+1)

10cdr的情况:

7.36*(1-10%)/(1.4*1.1+1)=2.61秒

7攻速的情况:

7.36/(1.4*1.1*1.07+1)=2.78秒

可以看出武器部位攻速的绝对收益小于cdr

上面的假设值38.68%冷却并非建立在全身所有部位带cdr的情况,如果现在我们把一个不带cdr和攻速的戒指上的一个其他属性洗成cdr(基于武器10cdr的情况):

7.36*(1-10%)(1-8%)/(1.4*1.1+1)=2.40秒

如果把这个属性洗成7攻速:

7.36*(1-10%)/(1.4*1.17+1)=2.51秒
可以看出非武器部位攻速的绝对收益依然小于cdr

玉魂两件套的伤害在极多目标aoe中占的比例很小,那么收割的cd越短基本就意味着实际dps越高。

虽然cdr流的冷却时间更短,但实际上因为站桩刷新cdr时,攻击次数要取整,所以攻速反而经常会有优势

结论3:由于攻击次数取整问题,dps收益方面,攻速在很多时候优于cdr,但cdr在防御上有优势。
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