【道友投稿】新手阐述全民pk

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

投稿作者:【2012Jack、破军"


道友借用了不少官方资料,有些不了解技能什么滴道友,可以看看哦~~。

进入场地后,所有玩家均为相同同一数值,玩家可自行选择参赛门派和分配属性


角色职业配置

职业:进入试玩场地前玩家的角色门派为参加比赛试玩的角色门派

等级:所有玩家等级均为159

道行:道行均为23500

技能:本门派的所有师门技能等级且等级均为318级,角色已学习力魄千钧技能且等级为318级,珠联璧合、雷霆千钧技能等级为254级,万象宇化的技能等级为130

引灵幡:所有引灵幡技能均已学习且技能等级均为115级。角色身上需要装备一阶、二阶、三阶、四阶的引灵幡,引灵幡为限时24小时道具,等级为173且耐久度为满。

坐骑:所有玩家均可获得限时十阶坐骑九尾仙狐助阵,且此坐骑拥有全部的魂兽技能

属性:角色吃满15颗相性药、5颗三清丸、4颗宝花玉露丸、30九转仙灵露,且重置所有相性点数和属性点数为未分配所有玩家属性点、仙魔道点、相性均未分配,由玩家自行分配

试玩和比赛期间,玩家均可在场地对应NPC处领取装备道具,领取NPC为【楼兰城战场物资员】


装备:

可领取属性全满改造5的物攻、法攻、敏捷、防御、障碍5类套装,还可领取抗障碍衣服和腰带。


首饰:

可领取物攻、法攻、敏捷、防御、障碍5类整套首饰,还可领取抗障碍型玉佩、抗障碍型项链


娃娃:

娃娃门派:可领取任意门派满等级满属性娃娃,属性点自行分配

娃娃绝技:可领取任意娃娃绝技

娃娃秘笈:可领取任意娃娃秘笈

娃娃装备:可领取物攻、法攻、防御3类娃娃装备套装

娃娃属性:娃娃的等级为159级,所有成长值为满,心情度和饱食度均为最大值,亲密度为60000,娃娃的所有潜质点未分配

娃娃根据选择的门派携带对应的门派技能,云霄洞娃娃对应五雷照顶和力拔山河、玉柱洞娃娃对应枯木逢春和玉露还阳、斗阙宫娃娃对应川流不息和行云流水、金光洞娃娃对应道亦有道和大道无为、白骨洞娃娃对应捕风捉影和天道自然,技能等级均为159级,且领取后默认勾选使用娃娃进阶技能


法宝:

可领取15级转世法宝,可自选类型和相性、转世技能

法宝种类:番天印、阴阳镜、定海珠、混元金斗、金蛟剪、九龙神火罩、卸甲金葫

转世技能:颠倒乾坤、金刚圈、物极必反、天眼、嘲讽、亲密无间


宠物坐骑:

宠物:可领取限时三天技神兽3

宠物种类:玄武、朱雀、疆良、东山神灵、九尾狐、勾陈、穷奇、蓐收、句芒、玄冥、祝融、后土

天书:可领取任意天书给宠物使用

顿悟技能:可对领取的神兽自选顿悟技能

魂兽石:可领取满等级绿色指定技能魂兽石一颗(不可领取金戈铁马、飞天怒吼、出生牛犊、

宠物属性说明:玩家获得的宠物等级为159级,获得的宠物为已点化、飞升完成,但未羽化、未幻化,获得的宠物已使用5颗三清丸、4颗宝花玉露丸、30颗九转仙灵露,宠物的天技为三天技,并且天技技能等级全满,所有宠物都有帮派研发技能:法力护盾、移花接木、五色光环、舍生取义,并且技能等级为235级,宠物的武学为2300万,宠物均打入的满属性妖石:风寂云清、凝香幻彩、炫影霜星,妖石等级均为15级,宠物的亲密度统一设定为220w,忠诚值为满,所有宠物均不带有天书。,所有生成的宠物都限时24小时,所有宠物均无顿悟技能,宠物均自动获得人宠合体技能,宠物的属性点、抗性点为未分配,由玩家自行分配


其他道具:

药品:可免费领取血玲珑、法玲珑

变身卡:可领取超级东山神灵卡、超级玄武卡、超级疆良卡、超级白泽卡、超级勾陈卡、超级九尾狐卡)

时装:可自选时装领取

重置仙魔属性:玩家可在NPC选择进行仙魔转换,将元婴转换为血婴或将血婴转换为元婴,转换后仙魔属性点需要重置,重新分配

核对配置属性:玩家可在NPC处核对自己还有哪些装备、属性点、宠物等配置未有领取或分配。

PK时间超过60分钟按照总体输出伤害多的为胜利方,这里就是说3体打不死对手人家坚持到结束总计造成的,伤害比你多的话你就是输了。


坐骑:

全民试玩期间是9阶坐骑至尊太极熊

默认兽魂技能的抗性和忽视是满级的在战斗状态下是:

6的所有抗性

6的忽视所有抗性

6的抗异常(其实不是抗异常,是抗各种技能叠加起来的抗障碍,抗所有也就是抗异常了)

6的忽视抗异常

加一个忽视抗性的兽魂石在战斗状态下是100的忽视抗性

抗性兽魂石和忽视抗性兽魂石一样的。

一个全灵的上刀秒一个打手全灵的忽视6打手抗100一次只能秒4000左右的血,也就是说有抗性的情况下法

的是费的。(兽魂石只能选一个,选兽魂石要谨慎)

抗异常的兽魂石战斗状态增加到62算上坐骑兽魂技的抗是67

忽视抗异常同抗异常是4.4

这里GM不允许有小数,所以6.54.467.9啊全部去尾以整数计算

单忽视是94加上坐骑是100的单忽视

这里不建议单抗,因为10个系障碍太多,单抗兽魂石浪费

滚鞍坠马2.18%打回坐骑的

金戈铁骑2.18%抗↑

无所遁形2.18%打出隐身

隐身遁形2.18%抗↑

飞天怒吼2.18%召回娃娃

初生牛犊2.18%抗↑

这几个是几率,还是有可能被打出隐身单位或者坠马召回娃娃的,三回合后正常恢复


法宝:

法宝全部是转世后的12级法宝,相性自选

混元金斗:伤害加2.5倍,斗子的伤害很多都过剩了,不过打体木很给力

金蛟剪:这个法宝的转世技能比斗子好,两次力魄,外加贩子,和必杀连击能共存。不过打体木不给力,法宝没蓝还不会输出

番天印:法的带印子好像不能多多少输出多少血,法的还不如带珠子好,生存能力大

卸甲葫芦:主目标的法宝失效,好像没什么用处也没人带

珠子:体木都喜欢带珠子,珠子12级的好像能免除8次伤害

九火神龙罩:作为控的,个人建议不带珠子带罩子,正常情况下不带抗异常的战斗状态是抗异常82带九火神龙罩是101,还会额外增加防御,这个是怎么增加的不知道,乱七八糟的没看懂

阴阳镜:这个大镜子最坑爹,有几率是队友还有几率是对方,不过呢对方打你有几率他自己作为辅助目标死了,转移到队友有几率自己作为辅助目标死了。


法宝技能:

颠倒乾坤:宠物对玩家使用后在一定的回合内颠倒自己本身加的属性点最大的到其他属性上面去,装备的附加属性不算6回合内不能再次使用。

亲密无间:自动获得宠物的技能,这里说的是天机技能。召唤掠阵的宠物有效

嘲讽:若干回合内使对方的主目标为指定目标,目标死亡后目标的宠物继承效果。嘲讽是增加本方的控手和打手的生存条件的,一定要抗障碍,被障碍后无效

天眼:玩家战斗有几率显示对方的血量,一回合内有效,和火眼金睛差不多,能看出来对面是练的什么。有效的控制打手限制控手

物极必反:血量低于一定的量触发,解除身上的障碍状态,并随机增加一个辅助状态

金刚圈:使用后增加一定的持续回合状态,在该状态下受到一定量的伤害后,把伤害反馈给对方最多5个目标,该状态下可以反复生效,持续时间是4回合,在全民PK里面,在外面不一样的技能等级应该不一样,转移伤害就像后发制人一样,和大镜子有点相似又有点不同,这个是随机的,伤害不是想象中的那么明显。


首饰:

抗障碍玉佩项链,玉佩项链属性一样X2、异常8%、技能4、敏捷15、抗选择抗的8%

、抗8

法术首饰:所有相性2增加 、技能4上升、敏捷15 、敏捷15 、灵力15 灵力15

物理首饰:所有相性2增加、技能4上升、敏捷15、敏捷15、力量15、力量15

力首饰和法首饰四件全部一样

忽视首饰:所有相性2增加、技能4上升、抗异常6%、敏15、敏15、灵15

玉佩项链属性一样和敏捷的玉佩项链也一样

手镯:所有相性2增加、技能4上升、敏捷15、忽视异常8%、忽视单抗12%、忽视12%

敏捷首饰:敏捷首饰的玉佩项链和障碍的玉佩项链属性一样,X2、技能4、敏捷15、敏捷15、忽视单抗12、忽视12


装备:

昨天更新了以后装备变成了带有6级符文属性的装备

符文属性的装备分为两种。

力魄千钧的目标有7%的几率+1也就是说5件装备是35%的几率+1

例如,第一次攻击的时候是力魄4个目标,第二次攻击有几率出现5个目标的,增加的目标从存活的目标随机增加一个。触发后会出现一个比较炫的斩字,为了好区分符文技能。

另外一种是体装备,法装备,敏装备,障碍装备都有的符文属性,B5技能目标有7%的几率+1 5件装备35的几率触发效果和力的一样,随机增加


力装备:

一套改5、封印物理必杀10%、共鸣破防4%、武器绿属性破防30%、衣服和腰带破防度各30、鞋子30%的躲避、帽子师门辅助10%减少、一套带6级符文属性

每件装备内容如下:防御650、速度40、物理伤害5006级符文属性力破千钧目标7%的几率+1战斗中出现的时候会有比较炫的斩字

武器属性,双X5,双伤害5000,土5

衣服帽子腰带属性,双所有30,双力量38,敏捷38

鞋子属性,双所有30,双力38,敏捷38


法装备:

法装备同物理装备装备属性,只不过换成灵力,封印物理必杀换成法必杀

符文属性,防御650,速度40,法术伤害5006级符文属性五介法术技能目标7%的几率+1


敏装备:

敏装备体装备和障碍装备封印的属性是气血4500,五件都是敏装备5该共鸣属性是9点速度

符文属性同法装备

武器,双X5,双火5,敏捷38,绿属性强力30

帽子,双所有30,双敏38,灵38,绿属性辅助低消耗10%

衣服腰带,双所有30,双敏38,灵38,绿属性破防30

鞋子,所有30,双速度200,敏捷38,绿属性躲避30%


体装备:

这里的体装备不是水套装,而是木套装,为了防止打不动吧,我个人以为是这样

符文属性同法装备,共鸣属性防御270

这里不建议穿体装,因为穿了体装备以后还要抗障碍的衣服和腰带,这样自身的防御下降一大截根本起不,到体的作用,如果不抗障碍那就是个渣渣只能任人宰割,随便一个人都能障碍你。体的最好还是穿障碍装,又能抗障碍,自身障碍对方又比较稳,本身是体的,又增大了自身的存活率

武器属性,双X5,双木5,体质38,绿属性强力中毒30%

衣服腰带,双所有30,双体38,防御3600,绿属性破防

鞋子,双所有30,双体在38,防御1800,绿属性躲避30%

帽子,双所有30,双体38,防御1800,绿属性辅助低消耗10%


障碍装备:

障碍装备共鸣属性是忽视障碍3%符文属性同法,封印属性血4500

武器,X5,双忽视异常20,双技能10,绿属性强力30

帽子衣服鞋子腰带同敏捷,共鸣属性敏捷是9速度障碍是3忽视就这点不一样

抗障碍腰带,金属性腰带,双所有30,双异常15%+,灵力38,选择的抗什么就是绿出属性抗什么20,例如抗中毒20,抗障碍衣服同腰带


变身卡

东山,玄武,疆良,白泽,勾陈,九尾


5人阵法三种分别是

天覆阵AAAAA

风扬阵AA+BBB

地载阵A+BBBB 一般都是5人,至于2-4人的阵法就不发了

阵法相性与队伍中占据数量优势的变身卡相性一致

如果说占据数量优势的变身卡是物理相性的话,那么就去组成阵法的另外一个相信作为阵法相性

如果说全队都是物理相性的话,则阵法相性随机,根据金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的基本规则形成阵法相克,当对阵双方同时形成阵法,并且两个阵法符合相克规则的,那么被克的一方阵法失效。

这里变身卡只有这6种,所以阵法为物理随机,九尾土相性,勾陈金相性,东山玄武水相性,PK吃九尾的多,所以呢东山玄武被克,不建议选取,要么就配合法的为金相


娃娃


金系:

五雷轰顶:有一定的几率增加父母的物理攻击和法术攻击

力拔山河:有一定的几率增加父母的物理攻击和法术攻击,并额外增加破防效果


木系:

枯木逢春:有一定的几率可以将刚倒地的父母复活

玉露还阳:有一定的几率可以将刚倒地的父母复活,并恢复宠物的气血

水系:

川流不息:有一定的几率恢复娃娃父母的气息和法力。并且提高防御

行云流水:有一定的几率恢复娃娃父母的气息和法力。并且提高防御,同时随机增加未死亡队友的气血。

拉防御是15W防御,娃娃恢复父母以后,是17+W防御。

火系:

道亦有道:有一定的几率解除父母异常状态

大道无为:有一定的几率解除父母异常状态,同时恢复一定的气血

土系:

捕风捉影:有一定的几率增强父母障碍效果

天道自然:有一定的几率增强父母障碍效果,强力生效时同时恢复法力

建议体的带水娃娃,土娃娃的效果不是那么明显,既然是体的就抗障碍效果比较多,火娃娃在啦了防御障碍不上的时候效果就显得鸡肋,打手带金娃娃,具有破防效果,体金带法装备上刀秒8W防御体木破防+法术必杀能秒25W,怒斩,体木就这样倒地了。

秘籍

忽视本系抗性30%

化解金系抗性20%

化解木系抗性20%

化解水系抗性20%

化解火系抗性20%

化解土系抗性20%

忽视防御40%+

灵敏30%+

体魄30%+

力量30%+

智慧30%+

物理必杀30%

法术必杀30%

怒气每回合多+5

怒气要求减少-15


绝技

销声匿迹

回生:宠物1滴血复活,亲密复活优先

中流砥柱: 吸收+20% 宠物攻击防御+50%

裂地: 物理+30本回合

道法归宗:法术+30%本回合


宠物

宠物天生技能是235级, 顿悟技能是254


朱雀:速度不如九尾和祝融,技能比较好,游说,神圣,顿悟十万和舍命将近完美

疆良:不建议带翻转乾坤,死亡缠绵,圈,三个天生技能全废,作为打手破天也砍不多少

东山神灵:漫天。神圣。神龙。顿悟游说,舍命,也是不错的选择

玄武:翻转乾坤,神龙,漫天,作为全体没有句芒好,天生技能也没值得一用的,不推荐

九尾狐: 翻转乾坤,乾坤罩,游说,顿悟舍命,神圣也是一个不错的选择

辱收:这个和疆良差不多,好像是费了,不介绍

句芒:圈,漫天,游说。顿悟舍命和神圣,作为速度最慢的别人加上状态神圣掉,加了蓝舍命掉还是不错的选择的

玄冥:神龙,游说,神圣,顿悟舍命还有一个空格可以任选进阶技能

后土:神龙,死亡缠绵,舍命,顿悟游说,神圣,也是不错的选择

勾陈:白富美的技能也是堪称完美,神龙,游说,神圣,顿悟舍命,还有一个空格任选进阶技能

穷奇:翻转,圈,漫天,好像也是费的

祝融:神圣,圈,漫天,顿悟游说,舍命,也是一个不错的选择,不过顿悟技能等级高,游说宝宝回去的几率大


进阶技能阐述

缓兵之计:有几率令对手速度降低5%,物理闪避和法术闪避下降25%持续两回合,配合游说是不错的选择

束手就擒:有几率令对手无法使用师门攻击技能和力破千钧,持续2回合,控制打手出手是不错的选择

闻风丧胆:有几率令对手无法使用师门障碍技能,持续两回合,限制对手的控手障碍是不错的选择

哀痛欲绝:令对手无法使用师门辅助技能,持续两回合,这个暂不推荐,占空格

养精蓄锐:本回合不能操作宠物,下回合可提升至3.5倍伤害攻击,都没打手宠物,而且一回合的变数太大,下回合活着没活着都是一个问题,强烈不推荐


宠物天书

修罗术:有几率出现法术连击

怒击:有几率出现法术必杀

降魔斩:有几率忽视对方的法术抗性

魔引:物理攻击对方有几率使攻击目标掉蓝,和魔属性技能一样

反击:受到物理攻击时,反击

破天:有一定的几率出现破防效果

云体:有几率视必杀为破天攻击

仙风:有几率躲避物理连击

尽忠:这个是抗游说的,有几率减少忠诚度


五系天书就没什么用不介绍了这里局数为体敏宝宝,推荐云体,尽忠,仙风


引灵幡

引灵幡总共26个技能

料敌先机:被动技 被动奇术,对敌方生效。在回合之初召引三十六天降的灵幡,使用后在战斗中可削弱对方抗玩家自身系别的能力,此技能对pvp战斗无效。

玉露还元:被动技 被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引神农后人的灵幡,使用后战斗中每回合回复少量气血。

天机神甲:被动技 被动奇术,对本方生效。在回合之初召引琅琊仙人的灵幡,使用后战斗中可提升少量的防御力。

五行相生 :被动技 被动奇术,对本方生效。在回合之初召引五行之神的灵幡,使用后战斗中若队伍中有五行相生系别的队友,能提升少量气血和法力上限的效果。

药王神鼎:被动技 被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引西方药仙的灵幡,使用后战斗中可使你使用气血的效果得到提升,但减少5%伤害。

褪灵血咒:被动技 被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引阴司无常的灵幡,使用后战斗中的攻击技能能减少敌方的法力值;要求嗜血狂乱、法力无边达到80级才可学习。

五行相辅:被动技 被动奇术,对本方生效。在回合之初召引五行之神的灵幡,使用后战斗中若队伍中有五行相生系别的队友,能提升少量攻击力。

渴血奇术:被动技 被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引地狱道血魔的灵幡,使用后战斗中的攻击能吸取目标气血;

嗜血狂乱:主动技 召引鬼畜道万年僵尸的灵幡,可使用奇术嗜血狂乱,在战斗中失去一部分生命值,加强伤害;。

灵力增幅:被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引五界仙灵的灵幡,使用后战斗中你的五阶辅助技能可以附带增加必杀效果()、附带增加抗性效果()、附带提升法力值效果()、附带加速时不乱敏效果()、附带有几率闪避对方诅咒效果()

天将下凡:被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引三十六天将的灵幡,使用后战斗中若参战以及掠阵宠物死亡后,会得到天神下凡的帮助;

以牙还牙:被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引蛇怪的灵幡,使用后战斗中可使你受到的伤害有少量反射给攻击者;

怒蛟连斩:被动奇术,仅对自己生效。在回合之初召引北海怒蛟的灵幡,使用后战斗中你的五阶攻击技能和力魄千钧技能可以连续攻击两次;

共工灭世:召引共工的灵幡,可使用奇术共工灭世,牺牲自身大量气血对对手造成致命伤害。技能提升到160级、200级、240级之后,可攻击的对象分别为234

后发制人:召引张天师的灵幡,可使用奇术后发制人,使用后在战斗中本回合不攻击,下回合以更强的伤害攻击目标

三元归一:召引元始天尊的灵幡,可使用奇术三元归一,在战斗中可使队友伤害平摊至其他两名队友;要求邪灵附体、大道轮回达到80级才可学习。技能提升到120级、180级、240级之后,可持续的回合分别为234

渡化成空:召引地藏王的灵幡,可使用奇术渡化成空,在战斗中牺牲自己大量的气血,加倍恢复目标的气血和法力值

有仇必报:召引蝎精的灵幡,可使用奇术有仇必报,在一定回合内,你所受到伤害会使指定目标也同时受到一定伤害

邪灵附体:召引魑魅魍魉的灵幡,可使用奇术邪灵附体,能使多名目标的伤害降低(防御降低、速度变慢、生命蓝上限减少、闪避能力下降);技能提升到1级、200级、240级之后,可攻击的对象分别为3个、4个、5

金身不灭:召引的灵幡,可使用奇术金身不灭,给予队友免受任何攻击伤害的保护,可免除大量伤害(技能施法间隔6回合)

金刚之躯:召引韦陀菩萨的灵幡,可使用奇术金刚之躯,战斗中能降低本方宠物受到的伤害,此技能最多生效三回合或五次伤害后失效

如幻似梦:召引万年琵琶精的灵幡,可使用奇术如幻似梦,战斗中能将你的宠物虚化,减弱敌人的攻击,但你的宠物也无法除使用道具外的任何操作

势不可挡:可增加物理技能主目标的破防率及破防度。提高的数值与自身分配的力量加点占可分配属性点的比例有关,与装备等附加的属性点数无关

大道轮回:积蓄自身及队友所受伤害、控制效果,附加在自身招式上对单一目标造成额外伤害和控制效果。提高的数值与自身分配的体质加点占可分配属性点的比例有关,与装备等附加的属性点数无关

如有神助:辅助技能附带较高的五行抗性。提高的数值与自身分配的敏捷加点占可分配属性点的比例有关,与装备等附加的属性点数无关

法力无边:每次被物理攻击时均使敌方受到的法术伤害增加,同时每攻击到一个目标都能增加自身的物理闪避几率。提高的数值与自身分配的灵力加点占可分配属性点的比例有关,与装备等附加的属性点数无关

引灵幡26技能,推荐打手打怒蛟连斩(斗子怒蛟连斩后会触发连击,连击的伤害等于普通伤害连击,必杀后也会触发连击,必杀后触发连击后和转世后的剪子也能共存据说这是一个bug),势不可挡,其他带的很多,随便推荐几个各有千秋:如有神助,大道轮回,金身不灭,有仇必报,以牙还牙,灵力增幅,五行相生,这些都是非打手用技能,各有千秋暂不发表评论

阵型:

组队阵型分为4种,阵型等级为115


腾龙阵:每回合被障碍的玩家有几率解除障碍,阵型等级越高解除障碍的几率越大。

炼魂阵:每回合阵眼位玩家可以帮助队友吸收一定的伤害,阵型等级越高,阵眼位玩家帮助队友吸收伤害的比例越大,注:如果阵眼位玩家处于冰冻状态,无法帮助队友吸收伤害,水牢的情况也是可以吸收的,还有就是阵眼位默认为是队长。

回生镇:当队伍中死亡的玩家复活后,此玩家本回合的防御大幅度提升。阵型等级越高,复活之后本回合的防御越高,举个例子,控水控套装是7W+防御,给自己加个防御带罩子的情况下是15W防御,死了拉起来是19W防御

怒天阵:当队伍中玩家或者宠物死亡后,对应玩家娃娃怒气增加。阵型等级越高,玩家或者宠物死亡后,对应玩家娃娃增加的怒气越多,死亡增加60点怒气,怒气加怒气减有5个人以上打的话,能次次隐身。


仙魔属性

仙属性:后发制人,有一定的几率在对方攻击自身触发,对攻击者造成一定量的伤害。

魔属性:法力燃烧,攻击对方有几率使自己攻击的目标抽取一定量的法力。

个人不建议带魔属性,魔属性抽取的法力并不多,而且宝宝的舍命一击已经代替了。仙属性的效果更好一些


打字打了那么多不弄个配置队伍出来是不是有点吭?那就弄个队伍,配置如下:


体木+30点敏捷

装备:忽视障碍装备,衣服腰带带抗中毒衣服腰带,首饰带忽视首饰,玉佩项链准备抗遗忘,坑迷信,和抗中毒的,优先带抗中毒的,因为对方毒不上的话有防御没宝宝神圣其他也是障碍不上的。

法宝:九火神龙罩,既然是体木的生存几率就大,不怕死,很多人带珠子,其实珠子没罩子好用。对方障碍不上才是王道。亲密无间

兽魂石:忽视中毒兽魂石,这里的兽魂石在战斗的时候增加到100

贩子:以牙还牙

抗异常82忽视中毒217抗中毒181强力38

宝宝带九尾九尾和勾陈顿悟束手就擒,第一把给自己拉篮,现在都是敏火+速度宝宝舍命。

体金,全体

这里不加敏捷,不会和体木体水乱敏, 在游说之后就不能保证了

装备,同木

法宝同木,法宝技能颠倒乾坤,必要的时候有用水法宝

贩子:大道轮回

兽魂石忽视遗忘

抗异常82忽视遗忘217抗中毒181强力38

宝宝九尾朱雀,勾陈顿悟束手就擒


体水

装备首饰同上

法宝罩子火亲密无间

贩子:灵力增幅

兽魂石忽视B

抗异常82忽视遗忘217抗中毒181强力30

勾陈卡

宝宝九尾朱雀勾陈顿悟束手就擒

法金

装备法装备,腰带和衣服要抗异常抗毒

首饰体首饰,玉佩项链要抗毒,被毒了就减少了生存的状态

法宝这里不带印子,带珠子,天眼

宝宝九尾朱雀,勾陈

兽魂石抗异常

贩子,怒蛟连斩

娃娃金系,佩戴忽视金系抗性秘籍,忽视防御,灵敏,怒+-,销声匿迹

抗异常134啦了防御是220

勾陈卡

法火

装备法装备,要带衣服抗异常抗毒

首饰体首饰,玉佩项链要抗毒,被毒了就减少了生存的状态

法宝这里不带印子,带珠子嘲讽

宝宝九尾朱雀,勾陈

兽魂石抗异常

贩子,怒蛟连斩

娃娃金系,佩戴忽视金系抗性秘籍,忽视防御,灵敏,怒+-,销声匿迹

抗异常134啦了防御是220

勾陈卡

阵法怒天阵,别说我的队伍打不死体木,其实是可以打死的,只不过比较费劲而已。

好像这次的全民PK是控的天下,都说敏火有用,咱就不要敏火还要俩打手还不是力的。

当然了这个配置也不是无敌的,要看怎么打了,看对面是什么人咯,队伍阵法都是相克的。只有几率和自己的操作才能离胜利的天平更近一点。

不要单纯的认为打手就是一定胜利 的,当啦上防御障碍不上的时候,一个体水带封手装备和一个体金带法装备活活耗死一队,根本没有输出。

PK很多都是第一回合舍命对面的人,人不能出手就胜利了一大半,不过也有后发制人的,看就看怎么操作,例如第一回合啦蓝。宝宝比自己人快。也有很多追求第一敏火的,追求速度快,当然第一回合出手好,不过也有很多乱敏的,同样的装备,同样的速度,怎么可能不乱敏,不过敏火加了速度就没什么用处了,基本上障碍不上对面的。

碰到啦了防御障碍不上的也有办法,宝宝神圣掉防御很容易就障碍中了,因为单抗根本没有忽视高,全抗这一系的障碍也不行,不过啦了防御抗障碍明显远远的超过了忽视。

其实策略很多很多种,最重要的还是保证输出控制对方的输出,保证封手不被障碍,限制对方


还有很多配置的,我就不一一阐述了,不过最主要的就是抗,让他障碍不住,顺便障碍住他,还有就是宠物的进阶技能合理的利用,勾陈和玄冥技能不错,有额外的空格去顿悟进阶技能,其实引灵幡的技能也要合理的利用,上面技能的说法有介绍。组队的阵型也不要忘记了。好了暂时就弄这么多,希望对大家有帮助。


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